Tácticas de medio juego en ajedrez
Aprende clavadas, tenedores, enfiladas, ataques descubiertos y más — con explicaciones sencillas y ejemplos que puedes recrear en Lichess.
📚 Navegación rápida
1. La Clavada Principiante
Una clavada ocurre cuando una pieza no puede moverse porque expondría detrás a otra de mayor valor. Las clavadas absolutas apuntan al rey; las relativas a la dama u otra pieza pesada.

1. Ab3! clava al caballo contra el rey. Si ...Cc5? entonces 2. Axe6 y las Blancas ganan la pieza clavada.
Puntos clave
- Las clavadas absolutas son las más fuertes: la pieza clavada no puede moverse legalmente.
- Alinea en columnas/filas/diagonales con alfiles y torres.
- Una vez clavada, atácala de nuevo para ganar material.
2. El Tenedor (Caballo) Principiante
Un tenedor es una jugada que amenaza dos objetivos a la vez. Los caballos sobresalen gracias a su salto en L.

1. Cc7+! (tenedor real). Tras ...Rd7 las Blancas juegan 2. Cxa8 y ganan la torre.
3. La Clavada inversa Intermedio
Una clavada inversa es como una clavada al revés: primero atacas la pieza más valiosa, la obligas a moverse y dejas expuesta la pieza de detrás.

1. Ta8+! (jaque). Cuando el rey se mueve, las Blancas juegan 2. Txa8 y capturan la pieza de detrás.
Cuándo aparece
- Líneas abiertas para torres/alfiles/dama.
- Alineación: pieza valiosa delante, pieza más barata detrás.
- Las enfiladas con jaque son las más forzantes.
4. Ataque descubierto Intermedio
Un ataque descubierto sucede cuando mover una pieza revela el ataque de otra que estaba detrás. La forma más poderosa es el jaque descubierto.

1. Cc6+! (jaque descubierto del rook/torre). Tras ...Rd7 las Blancas juegan 2. Cxd8 y ganan la dama.
Ideas de práctica
Jaque doble
Tanto la pieza que se mueve como la revelada dan jaque — extremadamente forzante.
Molino
Jaque descubiertos repetidos que ganan material cada vez.
5. Doble ataque (Dama) Principiante
Un doble ataque crea dos amenazas a la vez y sobrecarga al defensor.

1. Da4! ataca a la torre de a8 y al caballo de h4 simultáneamente. Las Negras solo pueden salvar una: sigue 2. Dxa8 o 2. Dxh4.
6. Eliminar al defensor Intermedio
Cuando una pieza está defendida solo una vez, captura o desvía a ese defensor y el objetivo suele caer.

1. Axf5! elimina al único defensor del caballo. Tras ...exf5, las Blancas juegan 2. Txd6 y ganan el caballo.
💡 Idea estratégica
Cuenta atacantes vs defensores. Si puedes eliminar o desviar al guardián clave, la pieza “protegida” quedará colgando.