Tabla de contenido

Reglas del ajedrez: Guía completa para principiantes y jugadores de club

Reglas básicas y procedimientos prácticos

Configuración y orientación del tablero

El tablero de ajedrez es una cuadrícula de 8 × 8. Colóquelo de modo que la casilla de la esquina inferior derecha esté clara ( las blancas a la derecha ). Las piezas blancas empiezan en las filas 1 y 2, las negras en las filas 8 y 7. Las blancas siempre mueven primero.

Cómo se mueve cada pieza de ajedrez

Rey

  • Se mueve un cuadrado en cualquier dirección.
  • Puede enrocar una vez por partida (ver Movimientos especiales).
  • Nunca podrá entrar, atravesar ni permanecer bajo control.

Reina

  • Mueve cualquier número de cuadrados horizontal, vertical o diagonalmente.
  • Combina el poder de la torre y el alfil; sin limitaciones especiales.

Torre

  • Se mueve cualquier distancia en líneas rectas (filas y filas).
  • Participa en el enroque.

Obispo

  • Se mueve cualquier distancia en diagonal; cada alfil permanece en su color inicial.

Caballero

  • Se mueve en forma de L (2 + 1 casillas).
  • Salta sobre piezas; la única pieza que puede.

Empeñar

  • Se mueve un cuadrado hacia adelante; el primer movimiento puede ser de dos cuadrados.
  • Captura un cuadrado en diagonal hacia adelante.
  • Elegible para pase y promoción .

Movimientos especiales

Enroque

Un solo movimiento de rey y torre:

  1. El rey y la torre elegida nunca se han movido.
  2. No hay piezas entre ellos.
  3. El rey no está en jaque, no cruza ni cae en una casilla jaqueada.

Flanco de rey (0-0): K e1→g1, T h1→f1. Flanco de dama (0-0-0): K e1→c1, T a1→d1.

De paso

Si un peón enemigo salta dos casillas y aterriza al lado del tuyo, puedes capturarlo “al paso” en el siguiente movimiento, como si solo se hubiera movido una casilla.

Promoción

Cuando un peón alcanza la octava fila, debe ser reemplazado por una dama, una torre, un alfil o un caballo de su mismo color. La opción más común es coronar.

Jaque, jaque mate y rey seguro

Comprueba : tu rey está siendo atacado; debes eliminar la amenaza.


Jaque mate : tu rey está en jaque y ningún movimiento legal elimina la amenaza: se acabó el juego y el atacante gana.


Rey seguro


Reglas de empate y finalización del juego

  • Punto muerto — el lado que debe mover no tiene ningún movimiento legal pero no está en jaque.
  • Triple repetición : la misma posición aparece tres veces; reivindicable.
  • Regla de los 50 movimientos : 50 movimientos sin movimiento ni captura de peón; reclamables.
  • Acuerdo mutuo : los jugadores pueden acordar un empate.
  • Material insuficiente , por ejemplo, Lone King vs. Lone King.

Movimientos ilegales y toques

Tocar-jugar (Art. 4.2 de la FIDE) : tocar una pieza, moverla si es legal; tocar una pieza del oponente, capturarla si es legal. Penalizaciones : primera jugada ilegal → 2 minutos añadidos al oponente; segunda jugada ilegal → partida perdida.

Diga “ J'adoube ” antes de ajustar una pieza para evitar un movimiento forzado.

Notación básica de ajedrez (algebraica)

Símbolo Significado Ejemplo
P, N, B, R, Q, K Letras de pieza (peón en blanco) Nf3
× Captura Q×g7
+ Controlar Rb8+
# / ++ Mate Qb7#
0-0 / 0-0-0 Enroque (lado rey / lado dama) 0-0

Las columnas están en la posición a-h , en las filas 1-8 desde la perspectiva de las blancas. Mantenga una planilla física:

Controles de tiempo y relojes

Control Minutos por lado Uso típico
Clásico ≥ 60 minutos Eventos de campeonato y clasificación
Rápido 10 – 60 minutos Fin de semana abierto, torneos online
Bombardeo aéreo 3 – 10 minutos Noche de bombardeo de clubes
Bala < 3 minutos Diversión con streamers, juegos relámpago

Los relojes digitales admiten incrementos/retrasos; los relojes analógicos no.

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Etiqueta básica del torneo

  • Estrechar la mano antes y después del juego.
  • Silenciar o retirar los teléfonos móviles.
  • Graba movimientos en controles de tiempo clásicos/rápidos.
  • Anunciar “ J'adoube ” antes de ajustar las piezas.
  • Llegue a tiempo: muchos eventos utilizan tolerancia cero.

Preguntas frecuentes

¿Qué tamaño de tablero es legal para torneos?
Cuadrados de 55 – 60 mm con una altura de rey de alrededor de 95 mm.

¿El estancamiento es un empate?
Sí. Según las reglas de la FIDE, el empate es siempre un empate.

¿Pueden los peones moverse hacia atrás?
No. Los peones sólo se mueven hacia adelante; capturan en diagonal hacia adelante.

¿Qué significa 0-0-0?
Enroque de dama: el rey se mueve dos casillas hacia la torre de la columna a , que salta a la columna d .

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